◄ Назад
Вперёд ►
4. Создание 3D-модели детали из листового материала
Создадим 3D - модель детали, изготовленной из листа толшиной 3мм (см. рис. ниже)
◄ Предыдущая глава
Создадим новый чертёж детали
Создадим эскиз на плоскости
Справа
.
Сначала начертим эскиз профиля половины детали.
Затем воспользуемся командой
Зеркально отобразить объекты
.
Если у вас не открыто меню
Листовой материал
, то откройте его через
Настройки
и выберите команду
Базовая кромка
.
Укажите длину выталкивания по 200мм в обе стороны, толщину и радиус гибки по 3мм.
Создайте новый эскиз на торцовой кромке детали и постройте два прямоугольника с одной стороны детали.
Для построения прямоугольников используйте команды
Угловой прямоугольник
и
Угловой прямоугольник по 3 точкам
(для наклонного прямоугольника) меню
Эскиз
.
Укажите размеры и с помощью команды
Зеркально отобразить объекты
повторите прямоугольники на другой стороне.
Воспользовавшись командой
Вытянутая бобышка/основание
выдавите созданный эскиз на 1мм.
Для создания отогнутых фланцев на детали активизируйте команду
Ребро - кромка
меню
Листовой материал
.
Выберите кромки, длину фланцев укажите равной 50мм, при необходимости щёлкните по стрелке реверса для изменения направления.
Выполним фаски на фланцах.
Зайдите в команду
Скругление
и в раскрывающемся списке выберите
Фаска
. Укажите все кромки для снятия фаски и её размер (20мм).
Создайте эскиз на фланце для выполнения трёх отверстий на нём.
Нарисуйте три окружности диаметром 20мм и укажите все необходимые размеры.
С помощью команды
Вытянутый вырез
выполните отвертия.
Для копирования отверстий на симметричный фланец воспользуемся командой
Зеркальное отражение
.
В качесве плоскости симметрии выберем плоскость
Спереди
в дереве модели...
...а в качестве скопированных элементов выберем
Вырез - вытянуть
в дереве модели.
Теперь отзеркалим все фланцы вместе с отверстиями и фасками на другую сторону детали.
В качесве плоскости симметрии выберем плоскость
Справа
в дереве модели...
...а в качестве скопированных элементов выберем все фланцы вместе с отверстиями и фасками в в дереве модели.
Для построения развёртки детали воспользуйтесь командой
Развёртка
меню
Листовой материал
.
Для возвращения модели в исходное состояние опять щёлкните по команде
Развёртка
.
Готовая 3D — модель детали из листового материала.
Следующая глава ►