1. Создание первой 3D - модели

Вводная часть

Для начала хочу сравнить по удобству в работе T - FlexCAD и Autodeck Inventor. Конечно у разных пользователей будут свои предпочтения, я обозначу только своё мнение.
К преимуществам T - FlexCAD я отношу:

  • возможность использовать для разметки специальные бесконечные линии;
  • возможность создавать и детали и сборки в одной среде;
  • множество возможностей создания 3D - узлов;
  • простота позиционирования при вставке фрагментов;
  • хорошая справочная система по командам;
  • библиотека деталей по ГОСТ.
В Autodeck Inventor мне нравится:
  • простой интерфейс;
  • удобный видовой куб для позиционирования;
  • параметрическое моделирование при построении эскизов;
  • возможность построения металлоконструкций по экизам, с последующей вставкой профилей и возможностью их обрезки;
  • удобсво построения чертежей по созданной модели;
  • альтернативная возможность построения зубчатых колёс и валов.
В общем, можно работать в любой программе, в зависимости от того, какая есть в организации.

Для начала для сравнения выполним модель той же сборочной единцы (Колесо с осью), что мы делали в T - FlexCAD, а потом модель какой-нибудь металлоконструкции.

Чертёж детали Колесо

После запуска программы увидим следующее окно. Нажмём Создать — появится окно Создать новый файл. Выберем Обычный. ipt (расширение .ipt используется для создания модели детали).
Выберем Создать 2D - эскиз.
Откроется следующее окно. Выберем ЛКМ (левой кнопкой мыши) плоскость Вид спереди.
Создадим окружность D = 60мм.
Команда Окружность — Указать ценральную точку и начать передвигать мышь — Набрать размер диаметра в появившемся прямоугольнике — Нажать Enter
Щёлкнем ПКМ (правой кнопкой мыши) в свободном месте. В появившемся контекстном меню выберем Завершить 2D - эскиз.

    Мы вернулись в пространство 3D - модели. Раскажу как в нём перемещаться:

  • перемещение модели по окну — перемещением мыши с нажатым колёсиком мыши;
  • приближение и удаление модели — вращением колёсика мыши;
  • вращение модели — перемещением мыши с нажатым колёсиком и клавишей Shift;
  • кроме этого в правом верхнем углу окна есть очень удобный элемент Видовой куб (см. рисунок ниже).
    Щёлкая по его граням, рёбрам или вершинам можно придавать модели нужное положение в 3D - пространстве.
Продолжим строить 3D - модель. Выберем инструмент Выдавливание.
В появившемся окне укажем расстояние выдавливания (20мм). Можно изменить направление выдавливания с помощью стрелок и нажмём ОК.
Щёлкнем ПКМ по грани и выберем Новый эскиз.
Повторим предыдущие построения, построив окружность D = 40 и выдавив её на 40мм.
Создадим очередной эскиз
Опять построим окружность D = 20мм. Добавим контур шпоночного паза. Выберем команду Отрезок и построим примерно контур паза.
Зайдём в команду Размер. Проставим размер от центра окружности до края паза (выбрать точку в центре окружности и линию). После набора в поле нужного нам размера линия переместится в положение, соответствующее заданному размеру.
Проставим размеры от центра окружности до боковых сторон паза. Линии переместятся в требуемое положение.
Зайдём в команду Обрезать...
...и выберем ЛКМ участки линий, которые нужно обрезать. По окончании завершим 2D - эскиз.
Зайдём в команду Выдавливание и укажем наш эскиз. В появившемся окошке укажем тип операции — Вычитание, тип ограничения — Всё и нажмём ОК. В детали появится отверстие со шпоночным пазом.
Для построения скругления есть команда Изменить — Сопряжение.
Укажем радиус закругления и ребро. Нажмём ОК
Аналогично построим фаску Изменить — Фаска.
Укажем длину фаски и ребро. Нажмём ОК