◄ Назад
Вперёд ►
1. Создание сборки
Создадим сборку детали
Колесо
с деталью
Ось
. Модель детали
Ось
можно создать как отдельную деталь по аналогии с деталью
Колесо
, с последующей вставкой в сборку, а можно создать её по месту. Этот способ и рассмотрим ниже.
◄ Предыдущая глава
Создадим 3D - сборку.
Файл — Создать — Сборка
.
Вставим в сборку деталь
Колесо
через
Вставить — Вставить компонент
.
Создадим новую деталь
Ось
. Зайдем в
Создать компонент...
...и сохраним его под именем
Ось
.
Снизу окна появится запрос
Укажите плоскость для создания компонента
. Укажите грань на детали.
В дереве модели деталь
Колесо
закрасится серым цветом (станет неактивной) и появится деталь
Ось
, которую можно создавать в обычном порядке.
Создадим эскиз. В качестве плоскости для эскиза укажем грань детали
Колесо
.
Построим два элемента выдавливания и фаски по аналогии с тем, как мы проводили построения для детали
Колесо
. (
Ось
для наглядности покрашена в зелёный цвет.)
Приступим к созданию шпоночной канавки на детали
Ось
. В качестве плоскости для создания эскиза выберем грань шпоночной канавки на детали
Колесо.
Можно временно погасить видимость детали
Колесо
. Щёлкните по
Колесо
на дереве модели и уберите галочку с
Видимость
.
Спроецирум контуры детали
Ось
на плоскость эскиза. Зайдём в команду
Проецирование геометрии
...
...и выберем оба выдавливания.
Развернём деталь с помощью видового куба рабочей плоскостью к нам и построим точку на оси детали в произвольном месте по длине (это будет центальная точка паза).
Поставим размер до неё и изменим его на 30мм. Точка станет в нужном месте.
Зайдём в команду
Прямоуголниик — По двум точкам и центру
.
Построим прямоугольник, указав сначала центр в построенной точке, затем ещё одну точку в произвольном месте.
Укажем размеры прямоугольника по размерам канавки.
Выберем команду
Сопряжение
.
Установим радиус сопряжения 3мм и укажем поочерёдно угловые отрезки.
Завершим эскиз.
Вызовем команду
Выдавливание
, укажем глубину выдавливания 6мм с вычитанием и нажмём
ОК
.
В результате получим шпоночную канавку. Видимость плоскости для построения эскиза погасим.
Щёлкнем в свободном месте окна и в контекстном меню выберем
Закончить редактирование
.
Вернём видимость колесу. (
ПКМ
по
Колесо
в дереве модели и выбрать
Видимость
).
Следующая глава ►